近日,在WIRED一期题为《How PlayStation 5 Was Built (feat. Mark Cerny) 》的新视频节目里,索尼系统架构师Mark Cerny透露……,Epic创始人Tim Sweeney推动了以SSD 为重点的设计,从PlayStation 4 开始,他们就一直收到对于SSD的要求。并且在开发游戏中,开发者要求读取速率至少达到1GB/s 的NVMeSSD,但PS5毕竟是个周期长达数年的产品,所以官方开发团队将速率提升了5-10倍,避免限制游戏开发创作。有意思的是,Tim Sweeney并没有直接表明应该淘汰机械硬盘,而是用上了另一个词汇:「生锈的旋转媒体介质」,虽然并没有那么不堪,但对比起固态硬盘,机械硬盘的读写确实是过低了,以至于现在基本沦落成存储盘,大部分是用来存放大型文件,而游戏、软件等需要高速读写的应用,则存放至固态中。
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