PS5唯一能在硬件上超过微软XSX主机的当属磁盘系统,尽管定制的SSD硬盘容量只有825GB,不如XSX的1TB容量,但是索尼在这上面花费的心血不少,发布会1小时内容有1/3时间都在讲SSD。
这个SSD硬盘首先就是快,用上PCIe 4.0了,而且还是12通道架构的,所以速度高达5.5GB/s,比XSX的2.4GB/s高出一倍还多。
这个SSD的性能比当前的桌面级PCIe 4.0硬盘还要强得多,能够在0.27秒内加载2GB数据,索尼宣称它是PS4主机的100倍,这倒也没错。
有了这样超强的速度,PS5玩游戏的时候加载地图或者其他数据的延迟就低很多了,能够利用好的话应该会有很大的体验不同。
5.5GB/s的速度还不是PS5硬盘的全部,压缩数据的话,速度可以达到9GB/s的惊人速度,即便第二代的PCIe 4.0桌面硬盘的速度也不过7GB/s左右,索尼这个速度真的突破天际了。
但是9GB/s的速度还不是最高水平的,PS5支持了Karken压缩技术,还有2个IO协处理器,支持DMA主控,并有片上内存,以及一致性引擎,这样做的后果就是让内存与SSD之间跑出22GB/s的超级带宽。
这个速度当然不是随便能跑的,但是索尼在PS5的存储系统上目标就是打造出能当RAM内存使用的SSD,这825GB的SSD硬盘可以看做不那么高速的825GB RAM,想想就带劲。
考虑到PC游戏上的情况,存储系统确实是一大瓶颈,PS5与XSX之间的GPU差距应该就那样了,现在就看内存/闪存系统的优势能不能发挥出来了,在这个路线上,说不定索尼赌对了呢?
现在两家的主机都没上市,也没有什么同款游戏的对比,最终鹿死谁手,大家还是走着看吧。
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