疫情催生的宅经济效应还在持续发酵,导致游戏市场的火热并没有暂停的迹象,以任天堂、索尼、微软三大巨头为主的游戏机在全球市场供不应求,甚至开始断货。同时,半导体供应短缺也影响着供货难度,预计游戏机缺货困境将持续到圣诞节。任天堂Switch自2017年问世至今,热度始终占据高位。尤其在去年宅经济发酵之后,引发消费者抢购热潮,截止2020年,Switch全球的销量已经达到了7987万台。进入2021年后,由于全球疫情波动不断,以及受到半导体产业链整体供需不平衡的影响,Switch的销售依旧火爆。为了跟上全球各地的销售工作,任天堂有意重启中国台湾地区分公司的运作,将更多资源投入当地市场。日本方面,由于担忧新冠爆发和宅经济需求攀升,Switch游戏机再度陷入缺货状态,并从4月13日起开始通过过直营官方商店进行Switch的网络抽签销售。虽然供应不足,但任天堂方面表示目前的生产暂未受到缺芯潮的影响。任天堂社长古川俊太郎早前接收采访时表示,Switch所需的芯片目前已确保了当前生产所需的数量。不过,因日本等地今年来需求非常旺盛,因此今后部分销售门市可能会缺货。不仅如此,任天堂传出有望在下半年底前,推出新款Switch游戏机,届时将可望把屏幕升级为OLED面板,由于Switch自推出至今已经约四年时间,届时可望迎来一波玩家的升级需求,预计后续的销量还会迎来新一波高度。索尼游戏机方面,目前PS5在美销量一路走高,无论从销量和金额上来看都已成为美国历史上最畅销的游戏主机,而在日本市场则呈现供不应求,缺货状态。根据索尼2月公布的财报数据显示,截至去年PS5主机全球销量450万台,同时确认PS5目前售价(499.99美元/49980日元)是低于成本(包括运输成本)的价格进行出售。值得注意的是,索尼这次在PS5的SSD硬盘上花费了大量心血,用上PCIe 4.0,12通道架构的,所以速度高达5.5GB/s(压缩数据速度可达9GB/s),比XSX的2.4GB/s高出一倍还多,预计会推动全球闪存行业需求大涨5%。尽管销售火爆,但和Switch不同,索尼的供货明显受到缺芯潮的影响。CFO十时裕树于2月表示,PS5的销售进展虽顺遂,但受芯片短缺影响,因此难于进一步提高PS5产能。索尼互动娱乐首席执行官Jim Ryan也表示,无法保证公司能够在 2021 年假日销售季之前满足 PS5 的需求,但是供应情况将在全年内或许能得到改善。微软方面,次世代游戏主机Xbox Series X│S两个系列去年年底上市,随后一直销售一空。根据游戏行业分析师Daniel Ahmad及熟悉Xbox业务的业内人士爆料,XboxSeries X|S 2020年出货量约为300-350万台。此外,在Xbox的助力下,微软的游戏收入在第二财季内首次突破50亿美元。Xbox内容和服务收入在去年12月的季度中跃升了40%,Xbox硬件销售增长了86%,对营收贡献显著。大摩预测,这一火热的势头将延续到今年第四季度,2021财年微软游戏业务总营收的增速为23%;2022财年,疫情“宅经济”的利好逐渐淡去,同时游戏机生意进入下行周期,料将带动微软游戏业务收入环比下降4%;2023财年,将恢复到5%的正常增速。尽管下游需求强劲,但和PS5相同,Xbox的供应同样受到缺芯潮和供应链断裂的影响,一直以来供货都难以保证,大多在线补货都在几分钟内售罄。微软投资者关系主管 Mike Spencer 曾表示,预计 X/S Series 短缺将持续到 2021 年下半年。受到游戏市场的拉动,供应链企业整体表现也稳步向上。以任天堂为例,旺宏以ROM打入Switch供应链当中,2020年就受惠于游戏机客户需求畅旺,加上车用及工业客户需求畅旺,推动2020年全年获利达53.26亿元台币、年增幅高达77%。瑞昱以音效芯片切入Switch供应链,成为推动瑞昱整体营运创新高的关键产品,今年上半年法人也继续看好游戏机拉货动能持续成长。
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