英伟达全新压缩技术大幅减少显存需求

2026-04-07
阅读量 1017

据闪德资讯获悉,在2026年GTC开发者大会上,英伟达除了发布全新DLSS5超分辨率技术,更详细披露了打磨近3年的神经纹理压缩技术(NTC)细节。 

不同于游戏行业沿用多年的BCn系列传统区块压缩格式,NTC技术跳出了4×4像素固定格式的限制,通过小型神经网络实现游戏与实时3D场景纹理贴图的实时解压。

该技术依托现代显卡内置的矩阵加速引擎运行,在英伟达显卡上对应Tensor核心,不会占用基础渲染资源,不会拖累游戏的基础性能表现。

英伟达现场公布实测数据显示,在托斯卡纳别墅场景中,采用标准区块压缩的高分辨率材质需占用6.5GB显存,切换至NTC技术后,显存占用直接降至970MB,画面品质几乎无差异。

在此前测试中,NTC更是将272MB的未压缩飞行头盔纹理压缩至11.37MB,压缩效率是传统方案的8倍以上,较原始文件缩减近24倍。

除了极致的显存压缩能力,NTC还能实现双向增益。

开发者既可以用它大幅降低游戏的显存需求与安装包体积,也能在同等显存容量下,将材质的最终渲染分辨率提升4倍。

图片

同期亮相的神经材质技术,沿用了同款技术逻辑,用神经网络替代传统高负载的BRDF光照运算,在1080P分辨率下实现最高7.7倍的渲染提速,同时保持画质无损。

针对玩家对AI技术的顾虑,英伟达明确,NTC并非生成式AI技术,所有神经网络都会在游戏开发阶段,针对专属纹理素材完成固定训练,不存在AI幻觉风险。

神经纹理压缩并非英伟达独家技术,英特尔、AMD均已布局同类技术。

有消息透露,索尼PS6游戏主机也有望采用NTC技术,搭配1TB SSD缩减游戏安装体积。

点击此处关注获取最新资讯!

f328f6db93164f84bb23c090c28e7db.png88c1a0acd98aa6023fcbfa1f2ebf421.png


1.本文整理自网络,如有侵权,请联系删除。

2.所刊内容仅代表作者观点,非闪德资讯立场。

我的评论

登录后评论

最新评论

渠道报价
查看更多

D4/32G-D4 3200

  • 一年
  • 半年
  • 三个月
  • 一个月

微信订阅

APP下载

存储未来,赢得先机

18126200184

Copyright©2008-2026 闪德资讯 版权所有 粤ICP备18080549号-1

粤公网安备 44030402002744号